野蛮人 (Barbarian)

所有人都畏惧你那份随意发泄的狂暴愤怒,通过牺牲理性为代价,你增强了力量和韧性。但是,那些"有教养的人"对你最早经历的冰冻废土或地狱般的丛林又了解多少?"野蛮人"成长的残酷沧桑对你来说很正常。有一天,你的哥哥在一次猎熊中迷路了,你的妹妹在深夜的嚎叫中因病去世,你怎么知道在其他地方,他们就不会死去呢?而这些经历或是其他一些类似的标志着你与那些出生在文明舒适环境中的人截然不同。

建议的背景 (选取一项 ):角斗士、水手、部落出身。

建议的个人特色 (选取一项 ):挑战者、探险家、雇佣兵、孤儿、叛徒、蛮族、探求者、头脑简单、流浪者。

角色特性

你可以从以下选择一到两项特性添加到你的角色上:

无畏者 (Fearless) :你是个难以对付的家伙。你并不愚蠢,并且你也不怕在任何敌人面前考验你的勇气和足智多谋。如果你被告知敌人是无法击败的,你会要求他列举更多的证据而不仅仅是声称。你从不自夸,但你会大胆地说出与你的经历和决心相呼应的言语。

一旦你真正卷入冲突,你就显得更喜欢快速、紧急的战斗口号了。战吼是一种为了团结你的盟友而发出的怒吼,并且可能也会同时让敌人感到恐惧。可以参阅后文中列出的"野蛮人战吼"边栏,也可以根据您的想法创建一些自己的战吼。

"恐惧无法阻挡我的意志。"
"我在致命冰川最黑暗、最寒冷的裂缝中(或腐烂的丛林深处)度过了三天——这次试验无法与那次壮举相提并论。"
"如果你害怕与敌人战斗,那就祈祷快点死去,因为你这辈子永远找不到圆满的结局。"
"英雄正诞生于此刻!"
"恐惧滋生恐惧!"

野蛮人战吼

以下是一些你可能会喜欢的战吼,通常来讲战吼会在战斗开始时,或者在战斗中,当着敌人的面发出咆哮。

纹身 (Tattooed) :在你身上具有一个或多个图案或符号,这代表着你与野蛮人过往的古老传统有所联系。你可以从下列纹身中选取一个或多个。

替代能力:狂战士之力 (Berserker Strength)

需要等级:1级

代价:不能再通过任何途径拥有“狂暴”这个职业技能。

效果:当你的当前生命值低于5*你的野蛮人等级时,狂战士之力则生效。你力量+4,检定+2,获得2/-伤害减免,同时AC-2。此伤害减免可与同类叠加。

狂战士之力无使用次数上的限制,但是在其生效之期间你的行为限制如同野蛮人之狂暴能力生效之时一般。你不得按自己的意志停止此效果。唯有你陷入不省人事,无助,或得到治疗使生命值超过5*野蛮人等级之时方可脱离此状态。

11级时。(其他可以带来狂暴能力的职业也可计算在内)你的狂战士之力变得更强大。力量变为+6,检定变为+3,减免变为3/-。

同理,20级时,力量+8,检定+4,伤害减免4/-。

注意,此效果生效使你在规则上的状态视为与使用狂暴能力后完全一致。

新起始包

1. 毁灭者 (The Destroyer)

半兽人野蛮人

属性:力量17,敏捷13,体质14,智力8,感知12,魅力6

技能:攀爬、跳跃、游泳

专长:猛力攻击

武器:巨斧(1d12/x3),5根标枪(1d6,30呎)

防具:鳞甲(AC+4,最大敏捷加值+3,防具检定减值-4)

其他装备:标准冒险者套组,9gp

2. 狩猎者(The Hunter)

精灵野蛮人

属性:力量15,敏捷16,体质10,智力10,感知13,魅力8

技能:攀爬、驯养动物、聆听、生存

专长:追踪

武器:战斧(1d8/x3),短弓(含20支箭,1d6/x3,60呎)

防具:镶嵌皮甲(AC+3,最大敏捷加值+5,防具检定减值-1)

其他装备:标准冒险者套组,1gp

3. 旋风 (The Whirlwind)

人类野蛮人

属性:力量14,敏捷15,体质13,智力10,感知12,魅力8

技能:攀爬、威吓、跳跃、聆听、游泳

专长:双武器攻击、武器专攻(反曲刀)

武器:两把反曲刀(1d4/18-20),5根标枪(1d6,30呎)

防具:链甲衫(AC+4,最大敏捷加值+4,防具检定减值-2)

其他装备:标准冒险者套组,4gp